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Switch 2 是谁?《塞尔达传说:王国之泪》表明 Switch 仍有活力

时间:2024-06-25   访问量:1159

Switch 2、Switch Pro,或者不管它最终叫什么——似乎每次有关于任天堂新硬件的传言,或者关于 Switch 游戏的视觉效果和性能的讨论出现时,我们都会把目光转向对新游戏机或升级版掌上游戏机的需求,其规格要比 Switch 更强大。但我们知道它不会很快出现。尽管人们对 Switch 的性能有抱怨,但我们仍然看到游戏充分利用了老化的技术。紧随六年前的系统上一代伟大作品之后,《塞尔达传说:王国之泪》是一个技术奇迹。

《王国之泪》与其他平台上更强大、对图形要求更高的游戏并不完全相同。它也只需要在手持模式下运行 720p,在停靠时拍摄 1080p。然而,它能够通过利用独特的艺术风格和创造一种独特的氛围来实现相对引人注目的视觉体验,这种氛围发挥了该系列的优势。更重要的是,它庞大而密集的开放世界现在包含了对天空岛屿的探索和一个与地面大小相当的庞大地下系统,所有这些都不需要最先进的硬件。所以如果你认为《旷野之息》很大,那么,《王国之泪》就完全是另一个层次了。

关键在于,它通过无缝探索和相对一致的技术性能融合在一起。你可以从天空岛跳下,俯瞰整个海拉鲁,然后直接穿过裂缝坠入深渊——我自己测试过,没有任何障碍,始终保持目标帧率。当然,图形“技巧”和技术使这成为可能,因为远处的一切并不总是以完整的细节呈现,动态分辨率有助于减轻负载,同时掩盖图像质量较低的时刻。无论如何,我常常对这种规模和范围的游戏甚至可以在 Switch 上运行感到印象深刻。

最重要的是,在狂野的物理模拟和复杂、自由的游戏系统之间,游戏经过了精心打磨,没有漏洞,所有一切都必须和谐运作。您可能会认为,由于 Ultrahand 和我们神奇的临时工程技术成就了多面沙盒,游戏终有一天会崩溃。但到目前为止,唯一的失误是我们自己造成的,不小心烧毁了我们投入时间和精力的艺术作品。

然而,正如我的同事 Steve Watts 在《塞尔达传说:王国之泪》评论中指出的那样,帧率下降确实会发生,有时会影响体验。我遇到过一些明显的帧率下降,特别是在密集环境中导航时激活 Ultrahand 能力或在充满大量爆炸和粒子效果的战斗场景中。这些是我遇到性能问题的少数情况。

Switch 2 是谁?《塞尔达传说:王国之泪》表明 Switch 仍有活力

Digital Foundry 的工作人员在技术分析中发现,除了上述导致明显卡顿的时刻外,《王国之泪》基本以稳定的 30fps 运行。30fps 并不算惊艳,但关键在于稳定性,因为没有什么比玩一款在高低帧率之间不断切换的游戏更令人不快的了,就像坐在不断加速和刹车的汽车上一样。他们还将其与当时令人印象深刻的《塞尔达传说:荒野之息》进行了比较,从技术角度来看,《王国之泪》似乎在小规模但有意义的方面有所改进,尽管整体规模有所扩大。

不可否认的是,一些 Switch 独占游戏在硬件方面表现不佳,比如近期的《精灵宝可梦:猩红》和《精灵宝可梦:紫罗兰》(以及程度较轻的《猎天使魔女 3》)。前者糟糕的技术性能和低质量的视觉效果似乎并非完全源于硬件问题。鉴于《塞尔达传说:荒野之息》(Switch 首发游戏,也可在 Wii U 上运行)和现在的《王国之泪》也是大型开放世界游戏,技术缺陷与平台能力关系不大,而与开发过程中的性能优化关系更大。

还值得注意的是,开发商 Monolith Soft 协助开发了《王国之泪》。考虑到该团队在《异度之刃》系列中的往绩——最近一次是 2022 年的《异度之刃 3》——为 Switch 注入全部力量的工作可能并不令人惊讶,但仍然令人惊叹。Monolith Soft 的强项是构建具有规模感的广阔世界,并使用不会过度消耗硬件的效果,但在营造游戏氛围方面具有视觉说服力。要求每一款游戏都做到这点可能不公平,但最近在 Switch 上玩过《女神异闻录 5 Royal》和《尼尔:机械纪元》的 2022 年移植版后,它表明这种风格的游戏仍然可以看起来和运行流畅,并且不会让人觉得它们在做出重大妥协。

Steam Deck 的出现,将 PC 游戏带入掌上游戏机,并具备运行许多现代游戏所需的强大功能,堪称一项突破性技术。华硕透露,其掌上游戏机 ROG Ally 将很快上市,其性能将远超 Steam Deck,至少在纸面上是如此。因此,近年来,人们对更先进的掌上游戏机的期望确实发生了变化。然而,Switch 继续展现更值得注意的技术壮举,将六年前的系统发挥到极致,同时又不会让系统在这一过程中崩溃。

别误会:我会是第一批购买功能更强大的 Switch 的人之一,尤其是如果目前一些备受关注的游戏看起来或运行得更好的话。更强大的任天堂游戏机早就应该问世了,而且有先例可以进行间隙升级,就像我们在 3DS 上看到的那样。当我在《异度之刃 3》中望向地平线或在《王国之泪》中从天而降到海拉鲁时,我不禁想到这些游戏在高分辨率、更高细节水平和更高帧率下会是什么样子。但我认为,我们在旧版 Switch 上拥有这种水准的游戏,而且其精致程度在今天似乎并不常见,这两者并不矛盾。

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